内容编辑
挑选题、写条目说明。每月约 30 篇更新笔记也出自这里,按版本迭代、玩法观察、社区约玩、维护说明四个方向排。
每一步都算数 · 简体中文游戏库
大赢家游戏 · 内容团队
大赢家游戏最早只是几个重庆玩家互相甩链接的习惯。今天它收录 3,240 条游戏条目,按更新时间重排,每小时刷一次。你点开一条游戏,看到的名字、更新日期和安卓包体大小,就是当天写上去的值。
起因很小。几个人在群里互相推荐游戏,过一阵回头再看,链接没了,包体从两百多兆涨到八百多兆,也没人提醒一句。推荐的人和被推荐的人,都在白费功夫。
所以我们想把清单做成不会过期的那种:按更新时间排序,每条都写明更新日期和安卓包体大小,谁什么时候点开,看到的都是同一份当下的信息。这个念头从一份共享文档开始,后来变成了今天的大赢家游戏库——12 个主分类、46 个内容标签,每天还有 80 到 150 条条目在上新或翻新。
团队一共 18 人。你看到的每一条游戏信息背后都有人负责,也有人在后面再走一遍。
挑选题、写条目说明。每月约 30 篇更新笔记也出自这里,按版本迭代、玩法观察、社区约玩、维护说明四个方向排。
每天新增和更新的条目,由两个人分头把包体大小和更新日期看一遍,两边对不上的就退回重录,不留到线上。
做搜索框、筛选标签和卡片排版。筛选条件一改,结果计数立刻跟着跳,这个体验是他们盯出来的。
泡在社区和约玩场景里,把玩家卡住的地方一条条记下来,每周例会带回团队排进下一轮迭代。
我们按赛季推进更新,六年走完六个赛季,中间完成 24 次季度大版本迭代,每月还有一次小版本调整。每个赛季解决的是不同的问题。
只做一件事:条目按更新时间排序,列表页每页 20 条,翻到底还能接着加载。
12 个主分类和 46 个内容标签铺开,新品、轻量包体、单手可玩这些维度第一次能筛出来。
分类、标签、更新时间三个维度可以同时叠加,输入就出实时建议,热门关键词榜每天更新并保留最近 7 天趋势。
72 篇问答按安装与包体、账号与登录、检索与筛选、约玩与社区、内容纠错、隐私与安全分六类,每篇控制在三步以内。
约玩入口搬到分类标签旁边,筛完游戏的同一屏就能发起,不用再绕回首页找入口。
整库改成每小时刷新一次,筛选条件一变,屏幕上的条目计数立刻跟着变,不用等页面重载。
从录进来到摆上列表页,一条游戏信息要走完下面四步。包体区间从 58MB 到 1.6GB,支持 Android 8.0 及以上系统,这两项和更新日期一样,都必须写清楚。
编辑把游戏名称、更新日期、安卓包体大小和标签填进条目,包体按实际值写,不抹零也不算约数。
两名库务校对各自把包体和日期再看一遍。两边读到的不一样,就退回录入位重做,不带着疑问上线。
条目按更新时间落位,整点刷新时重新排一次序,刚更新的内容会自己浮到前面。
每条条目每隔 90 天都会重走前面三步。包体涨了、日期旧了、标签对不上了,都在这一轮里改掉。
团队日常工作在重庆市渝中区解放碑民权路28号。这里的通勤路况和坡坡坎坎,让我们很早就明白一件事:玩家大多不是坐在电脑前挑游戏,而是在地铁上、在电梯里、在等餐的几分钟里滑手机。
玩家的访问来自全国 31 个省区市,重庆、成都、武汉、西安的访问量长期靠前。西南玩家的使用习惯一直在反过来改我们的设计——比如「轻量包体」和「单手可玩」这两个标签的位置,就是照着通勤场景往前挪的。
六个赛季之后,我们手上还有几件没做完的事。它们都已经排进接下来的迭代。
在分类和标签之上继续加维度,让「下班路上二十分钟能打完一局」这种需求,能直接筛出来。
同一款游戏在不同机型、不同系统版本上的包体差异,写进条目里,装之前心里就有数。
从筛完一款游戏到发起约玩,目标是不超过两次操作,组队这件事不该比找游戏更费劲。